IT之家 6 月 4 日消息,据 Apple Insider 报道,两家分析公司的新数据显示,由于竞争更加激烈,让一款应用登上 App Store 排行榜第一比以往任何时候都更加困难。
在周五的一份新报告中,分析公司 Sensor Tower 声称,现在非游戏应用每天需要大约 156000 次下载才能在 App Store 排行榜中排名第一,远高于 2019 年的 114000 次。
这仍略低于 2020 年全球实施大流行封锁时的水平。那一年,非游戏应用需要每天 18500 次下载才能占据榜首 —— 比 2019 年增长 62%。尽管自 2020 年以来所需的下载量有所下降,但仍比大流行前有所上升。
手机游戏的情况有些不同。Sensor Tower 报告称,到 2022 年,一款游戏应用需要达到 App Store 排行榜榜首的安装量中位数为 93000 次,比 2019 年的 171000 次下降了 46%。
然而,TechCrunch 指出,除了简单的下载之外,苹果的排名还有其他标准。
另一家应用分析公司 Apptopia 声称对苹果的排名算法进行了逆向工程,据称该算法考虑了应用使用情况、新用户数量、速度、卸载次数和 App Store 评级等因素。
然而,更多用户并不总是对新应用普遍持积极态度。Apptopia 表示,排名靠前的应用通常会获得更多负面评价,因为它们有更多的用户来指出错误或其他投诉。