大家好,这里是不定期更新的正惊推游,我是正惊小弟。
年关将至,小弟我最近的事儿也越来越多,压力也越来越大,每当这个时候,我这种90后中年人,就会找个“刷刷刷”的游戏疯狂虐怪。
比如Runic Gamesr工作室的《火炬之光》
被称为“国产暗黑2”的《秦殇》
但这些游戏,现在看来都已经凉的不能再凉,不过在10年前,中国还没有一款真正意义上成功的“刷类”网游,大部分都是小众单机游戏。所以腾讯、网易等中国游戏大厂,就在这个时候杀入市场,纷纷开始自研之路,花了大量人力物力,展现自己的野心。
1、狂烧1300万只为做个6分钟的小电影?
2015年,网易为了能在此类游戏上迅速站稳脚跟,不惜狂下血本,烧了1300万元的人民币,请来了《阿凡达》御用团队The Third Floor数字特效工作室,还把Sony高级视效总监拉起来一起做!还打出史上最贵开场CG的口号。
《镇魔曲》耗资1300万的CG,确实很有视觉冲击力↑↑↑
同期,市场上也有许多这样类型的网游,也是打出高品质CG等口号,比如腾讯的《斗战神》,也花了800万元搞了个7分钟的动画。
《斗战神》万妖集结CG↑↑↑
但随着时间的推移,《镇魔曲》的对手们开始走上了下坡路,就拿《斗战神》来说,惨到连制作人都开始出来挨打卖惨博玩家同情,一个资料片不但没有唤回更多玩家,反而流失了好几万人。
而《镇魔曲》的对手们之所以会失败,原因就一点:PVE的内容完全不适合中国玩家!
此类游戏最重要的部分就是PVE,玩家就是觉得压力大了,刷刷刷能带来爽感,所以才会去玩,但当时许多国产游戏在PVE内容上是极度不平衡的,一个16人的大型团本,土豪一个人就能单刷,大幅拉开土豪玩家和平民玩家的差距。还加入了PVE玩家并不讨喜的国战玩法,让游戏的核心玩法都被带偏。走的还是“国产免费网游”的套路,最终让玩家大幅流失。
2、西方魔幻主义走不通,网易用东方特色走出了一条“刷刷刷之路”!
反观网易的《镇魔曲》,他并没有走国产免费网游“国战”的那种老套路,也没有走那种“又暗又黑”的致郁系风格,因为无数的前车之鉴告诉网易,西方的魔幻主义那套,中国玩家不喜欢!要走就要走中国特色发展之路!
从风格上来讲,《镇魔曲》的画面光鲜亮丽,人物角色形象不搞欧美人的审美标准,没有凶神恶煞的牛头马面,更符合东方审美的特色。
其次,《镇魔曲》在PVE的内容上不断深化,刷刷刷的手感丝毫不输给其他同类游戏,并且更加频繁地推出新职业。并且每个职业都有非常强烈的辨识度,既有可爱的光头小和尚,也有蛇蝎美人夜樱。各种时装既不暗也不黑,更迎合年轻玩家玩家的口味。
能把泳装萝莉加到这类型游戏的时装,策划的脑洞非常大↑↑↑
并通过动作捕捉技术,把东方动作体术融入其中,打斗干脆简洁。要知道当时这项技术可是用在《合金装备》静静身上的,开发成本可想而知。
游戏中还采用了全程语音,人物对话和背景音都会有演员配音,特别是到了一些地牢鬼魂场景,女鬼的声音还真能渲染恐怖氛围,就连旁白都要请当年的“国人第一声优”赵忠祥。
此类游戏最饱受争议的交易系统,都被镇魔曲解决,无绑定掉落装备都可以在游戏内直接现金交易,每到快要过年的时候,还会开放黑市悬赏活动,只要打到对应的装备,就可以直接获得现金收益,也可以兑换成游戏元宝,也不知道是不是策划自掏腰包把年终奖都拿出来给玩家当福利发了……
而现在的《镇魔曲》不仅在端游获得了玩家认可。这个IP在手游,甚至于页游,都有一定的影响力,可以说网易这一系列的创新改进,让《镇魔曲》走出了一条属于自己的东方特色“刷刷刷之路”!
网易第一个“端手页”三端同时发力的游戏↑↑↑