10月30日,据Pavel Djundik爆料,Steam正在开发一套全新的P2P传输工具,用于包括游戏资源、更新包及DLC等内容多设备之间局域网传输。据悉,这项功能主要为Steam Deck游戏掌机开发,但不排除会开放给非掌机用户使用。
(图片来自:推特“Pavel Djundik”)
作为数字游戏的推动者,Steam向来以提供更方便、快捷的游戏体验闻名,尽管Steam致力于只需通过网络就能完成整个游戏安装的服务,但网络波动还是会对“快捷”这一核心体验有所影响。从最新的爆料来看,Steam似乎正在开发全新的P2P传输工具,让用户可以通过建立局域网将已经下载好的游戏内容传输到多个设备中,但目前该项功能仅对Steam Deck游戏掌机适用。当然,对于经常有组队玩游戏的玩家而言,这项工具可以大大减少下载的等待时间,堪称“宿舍开黑神器”。
(图片来自:SteamDeck官方推特)
另一方面,Steam同样拥有家庭订阅服务,通过与好友共同订阅一个家庭组服务再使用P2P传输工具,节省不少费用的同时还能更快速地开始游戏,看来G胖还是相当在意玩家们的游戏体验的。不过,虽然这项功能开放之后确实不太需要考虑到网速的问题,但对于硬件的写入速度还是有所要求的,Steam也许会对这项功能作出限制或增加详细的说明。
(图片来自:SteamDeck官方推特)
事实上,从Pavel Djundik披露的信息来看,这项传输功能大致会优先为Steam Deck游戏掌机提供,主要还是减少新手玩家重新下载游戏的等待时间,这样的做法有些类似于智能手机的资料转移,还是相当实用的。但不得不说,从Steam积极为游戏掌机开发传输功能就能看出,游戏市场是越来越“卷”了,不仅在硬件、游戏内容上拼杀,还要提供优秀的游戏体验,相当考验厂商们的创新能力。
(封面图片来自:SteamDeck官方推特)