10月10日消息,巴西监管部门CADE泄露了一份关于微软Xbox Game Pass订阅制服务的账目,其中主机端订阅用户为微软创造了29亿美元的盈利,约合人民币206亿。值得注意的是,本次泄露的数据仅为主机端部分,并不包含PC端。
(图片来自:Xbox Game Pass官方推特账号)
微软推出Xbox Game Pass订阅制服务之初并没有受到业界人士的看好,尤其是海量游戏内容与低廉的订阅费用不成正比,不少投资者认为微软是在“烧钱”抢市场,但事实上,订阅制已经成为了Xbox游戏的主要盈利项目之一。在近期微软与动视暴雪娱乐的收购案中,巴西监管部门CADE公布了一份2021年微软的账目报告,其中Xbox Game Pass订阅项目一年内盈利高达206亿人民币,占据了Xbox游戏项目总收入的30%。当然,更可怕的是,这份报告仅统计了主机端订阅制的盈利表现,而拥有更多订阅用户的PC端数据并不包含在内。
(图片来自:Xbox Game Pass官方推特账号)
目前来说,订阅制已经成为影音娱乐甚至是生活服务的主流付费方式,但这样的方式对平台来说是一个极大的考验,毕竟一旦内容资源不足或是服务未能让用户满意,订阅可能会被即时取消,这样看来,微软深谙消费者们的需求。相比起索尼Play Station+会员服务更注重保护第一方大作这样的方案,Xbox Game Pass几乎毫无保留为用户们贡献最新的热门游戏,再加上允许好友群组订阅的优惠方案,很难不引起玩家们的注意。
(图片来自:Xbox Game Pass官方推特账号)
不得不说,微软倾尽全力投入订阅制,得益于其市占率极高的Windows平台,即使无需Xbox游戏主机,玩家们依然可以订阅并畅玩其中包含的大量游戏,这样的优势是索尼、任天堂无法比拟的。有了微软的良好示范,苹果也正准备在iOS系统上大力推广游戏订阅制服务,只可惜玩家们对移动平台的游戏大作并不感兴趣,Apple Arcade也逐渐消失在用户的视线中。由此可见,Xbox Game Pass的成功占尽了天时地利人和,微软在游戏领域的投资目光还是相当长远的。
(封面图片来自:Xbox Game Pass官方推特账号)