大家好我是零氪玩家花席,三国中提起曹仁的第一印象是"防守武将、抗打!"所以很多游戏中他被设定为抗打的盾兵。
战法:嘲讽敌人-你来打我呀!
三战中他的盾兵也是S级的,枪兵和骑兵是A级,统帅成长值高达2.31,不过武力仅有1.26。
当曹仁50级时,统帅高达201,加上50点自由属性可以拥有251统帅。
【历史上的曹仁】
很多人觉得曹仁和夏侯惇是一个年纪的,其实并不是。曹操是155年出生,曹仁是168年出生他俩差了13岁,夏侯惇和曹操是从小玩到大的兄弟,曹仁辈分上是兄弟,实际上差太多,曹纯是170年的,曹纯才是曹仁的亲弟弟,没人会觉得曹纯和曹操是一个年代的吧!
帅气的曹仁(手动斜眼)
只不过由于曹仁的两次防守战役太出色,所以他的形象就被定性为善于防守的盾兵,其实曹仁武力也是很牛的,周瑜围困曹仁时,曹仁的部将牛金出战被围困,曹仁带了几十个人在几千人中将牛金救回。
这是什么水平?
张八百破孙十万其实就是在几千人中冲杀,甘宁百骑截营也是上百人,所以曹仁带几十人的战绩不比他们差,只是游戏中为了平衡属性,只能将他的武力值调低,不然他就太超标了。
【曹仁战法分析】
带洞察的嘲讽,还能增加统帅
【固若金汤】:45%概率让自己获得洞察状态,并嘲讽敌军全体普攻自己,提高自己150统帅,效果持续2回合。
能获得洞察的武将很少,曹仁算一个,增加150统帅让他成为超级肉盾。
战法典故:曹仁在孤立无援的情况下与周瑜在襄阳周旋1年时间,在关羽威震华夏之时守住樊城不退,这两次战役是周瑜与关羽的高光时刻,而曹仁挡住了他们的脚步,所以曹仁守城就是固若金汤。
【战法搭配】
曹仁不需要带自愈战法!
曹仁50级时拥有251统帅,算上装备拥有270统帅甚至更高,与魏国盾兵组队时战斗中拥有380统帅,发动战法后拥有530统帅,这种状态下敌人的普攻打不掉曹仁的血量。
注:600统帅时大约减免90%物理伤害,
"绝地反击+后发制人/气凌三军"非常适合曹仁。
反击流关键
"绝地反击"战法每次挨打可以增加6武力,曹仁只需要发动一次战法能叠加6次武力,前4回合曹仁只需要发动2次战法就能叠加满60武力效果。
曹仁即使不增加武力,战斗中也拥有220武力,增加60武力后变成280武力。
比400武力的武将差一些,但绝地反击是有伤害加成的,叠加10次后伤害就是(120+140)%伤害,对全体造成一次260%的反击伤害,至少能造成5000伤害。
后发制人、气凌三军战法可以稳定造成2000-4000伤害,由于绝地反击不断地增加武力,所以曹仁的反击伤害并不差。
曹仁带上这两个战法,可以稳定造成7000-9000伤害,还可以吸引敌人的普攻保护队友。
问:曹仁不带治疗不怕被秒吗?
答:遇到法师曹仁带自愈也没多大效果,遇到菜刀不带自愈也不怕,所以没必要带自愈,让其他人携带治疗更适合,让曹仁发挥更稳定的防守反击效果。
脆皮队伍专属
【八门金锁】战斗前三回合降低敌军2人30-50%伤害,并使我军主将获得先攻。
八阵图
战法典故:曹仁在新野城摆下八门金锁阵,但是被徐庶破掉了,后来诸葛亮根据八门金锁改良后布置石兵八阵。
这个阵法是游戏中最强的战法之一,可以为主将提供3回合先攻效果,而且具有高额降低敌人输出的效果,智力高的武将可以降低敌军2人50%输出,让敌人三板斧失效,一般由队伍中的辅助武将携带。
例如诸葛蜀弓组合中,法正、徐庶有没有带八门金锁阵完全是两种战斗力。
【队伍搭配】
1:【陷阵营】第1赛季
郭淮:陷阵营+暂避其锋/机略纵横
曹仁:绝地反击+气凌三军/后发制人
许褚:短兵相见+轻勇飞燕
队伍中许褚负责爆发输出,曹仁负责抗伤害和稳定输出,郭淮携带陷阵营保证前四回合曹仁不掉血,使用暂避其锋可以保证郭淮不会被爆头,让许褚不被法师打死,如果没有暂避其锋也可以使用机略纵横这样的输出战法补伤害。
很适合这个队伍
【陷阵营】可以提供22武力+22统帅,对这个队伍非常好用,虽然陷阵营只持续3回合,但曹仁速度慢,他只有44速度,所以到了第四回合敌人攻击时他还没行动,仍然可以享受陷阵营的恢复效果。
这时速度慢反而是一个优势,让他前四回合都有恢复效果,第五回合爆发输出!
【兵书】:
主将-郭淮:使用准备战法就用后发先至兵书,如果不带输出战法就使用防御兵书。
副将-许褚:大谋不谋+将威
副将-曹仁:无战而胜+勇毅+静心
增加防御很好
无战而胜在嘲讽敌人后,自己获得10%免伤让自己更抗打,勇毅战法让曹仁面对骑兵时不会被快速突破,曹仁不怕普攻,所以选静心降低7%主动伤害,让自己更抗揍。
队伍优势:战法简单,第一赛季就能用,输出稳定
队伍劣势:怕爆发型法系队伍,遇到骑兵看运气
2:【藤甲兵】-第2赛季可以用
传统型藤甲兵
主将-司马懿:士别三日+用武通神
副将-曹操:暂避其锋+刮骨疗毒
副将-曹仁:锋矢阵+藤甲兵
曹操曹仁武力相差不多
曹操智力加点,曹仁武力大于曹操,暂避其锋保护司马懿和曹仁不受损失,在2赛季和没有郝昭的情况下这个队伍很好用。
重点就是曹仁武力要大于曹操,曹操别带错装备。
这个队伍中,曹仁可以选择无战而胜兵书,也可以选择三里而返兵书,增加一点伤害,由于藤甲兵+锋矢阵+暂避其锋的高额免伤,也可以带三里而返增加伤害。
兵书根据你自己喜好决定。
非传统型藤甲兵
曹操/司马懿谁主将都可以
主将-曹操:藤甲兵+暂避其锋/刮骨疗毒
副将-曹仁:绝地反击+气凌三军
副将-司马懿:士别三日+用武通神
没有锋矢阵加成的司马懿可以放到主将位置,也可以让曹操放到主将位置享受乱世奸雄的治疗效果。
主将有额外效果
曹操主将获得额外治疗,司马懿主将有爆发效果,曹仁的存在是弥补司马懿前四回合伤害不足,可以让队伍在4-5回合获得两次爆发。
携带暂避其锋时仍然要注意调整装备,不要让曹操武力比曹仁高,毕竟他们二人武力只相差不到10点,稍不注意暂避其锋效果就加错了人。
【曹仁适合装备】
稍微有点用
妖气:普攻后恢复10%兵力
很好用,首回合保护全体
援助:首回合援护全体一次
活力:提高5%统帅
沉重:增加15速度,降低5速度
妖气虽然恢复不多,但累积下来能恢复几百兵力,援助可以使他快速叠加状态,也可以保护队友2回合(因为他速度慢)。
反正曹仁速度以及很慢了,所以带沉重装备再降低5速度也无所谓。
总结:虽然游戏内曹仁的设定是防御型武将,但是我们没必要把他当"沙包",他的属性并不差,所以沙包打人也是可以的。只要合理调整战法搭配,他也可以走出不一样的路。
预告:后续会介绍曹仁+徐晃的玩法。
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