火炬之光无限属性效果介。
作者:NGA-george8911
《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服第二次CBT,因为这次不想上次一样设置了很多条件,于是趁着这次机会,跑来测试服瞄了一眼。
作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。
而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。
注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化一句话评价:
整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期
测试平台表现:
1.天玑1200手机 疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏
2.骁龙870平板 效果全高无压力
3.尚未发现可使用的模拟器
美术表现:
游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,
但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。
技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。
角色与装备
本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,
因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。
非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。
各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,
这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。
在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,
契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。
在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜 *** 分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。
刷图体验
目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。
小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。
总结
单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,
只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。
因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),
只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。