您好,现在渔夫来为大家解答以上的问题。暗黑破坏神2装备合成图片,暗黑破坏神2装备合成公式相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、1.09?1.1??如果是1.09 那么去打个1.1补丁吧,因为我只有1.1公式(笑。
2、)克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔罚 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 .................................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
3、最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
4、 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
5、属性将会完全改变。
6、. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋 ...................................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上 ........................................................................................ 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 ..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 ...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 ................................................................................. 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 一、洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。
7、两者共同决定了成果的好坏。
8、同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
9、一、洗戒指合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)+(10-20)生命 期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r1单抗30等一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。
10、一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
11、二、洗项链合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL)+(10-20)生命期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。
12、一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
13、Caster类合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝固定属性:(5-10)% 快速施法速度(FCR)恢复法力速度+(4-10)%+(10-20)法力期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等一般要求:同上。
14、1.项链等级≥90,最好用Lv99的。
15、一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
16、三、洗手套Blood类合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB)(1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等一般要求:1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套2.人物级别≥66Hit Power类固定属性:锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)击退被击中时有5%机会释放等级4霜之新星攻击者受到伤害 3-7期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等一般要求:同上。
17、1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套2.人物级别≥66四、洗腰带合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝 固定属性:+(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等一般要求:同上。
18、1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)2.人物级别≥68五、洗GC固定属性:无固定属性,完全随机。
19、期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
20、2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
21、六、洗SC固定属性:无固定属性,完全随机。
22、期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
23、(只有451pd的sc需要等级大于94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等词缀恶梦牛场的sc就能洗出了,只是出的概率比较小而已)2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
24、3.关键点: 洗的方法任意gc/sc (当然级别越高越好)+3个完美宝石 (想洗mf类就最好用黄PG啦) +1个宝珠=全新属性和级别的gc/sc啦附录:已经呈上两张洗橙色物品的图,恕本人不再一一呈上(实在很麻烦)可以依照图示+文字自己解决问题,若有不懂处,可以跟帖提问.................................................................................. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 ........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 .......................................................................................... 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲 ....................................................................................... 1.11新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好 .................................................................................. 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) .................................................................................. 1.11新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化.。
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