怪物猎人OL觉醒内测开服至今,深受玩家的喜爱,多年的传统单机改编成网游作品,作为一款日本国民级,几乎人人都玩的游戏,在中国也有很多忠实粉,网游与单机到底有哪些区别了,毕竟这次内测也不是人人都可以有激活码去体验一下的,就给大家简单来介绍OL与掌机中的区别。
很多人吐槽说,怪物猎人OL的难度太简单啦,曾经在掌机中被狗龙家族各种血虐猫车,那种被支配的恐惧没玩过掌机的玩家是无法体会到的,想让他们也尝试一下,如果你刚开始接触MHO,听大家都说简单,其实真正难的都在后面的怪物,对于新手来说,已经不简单了,虽然AI有点傻,但是怪物的冲撞摆尾这些伤害并不低,不注意,都有猫车的危险,所以大家不要吐槽难度了,MHO难度对比别的网游,已经很高了。
如果按照掌机中那样完全照搬到网游,有很多人都会不满意,那么要这个CE3引擎去打造这样的画面,这样的操作又何必了,照搬掌机中的,给大家插个手柄就可以玩了。我们玩MHO并不是为了玩PC版的冷饭热炒,如果偏离太大,很多人也不会认同这个是自己耗费数百个小时的MH,我感觉MHO对mh的还原是非常不错的,举个例子
这个是携带版3G的村长,如果大家对话的话,那种熟悉的感觉我觉得大家都不会陌生
武器并不是像掌机中的一样,可以自由切换,玩家创建人物之后开始,只能用片手剑,后续需要学习武器心得才可以使用其他武器,太刀的还原度可以说是很不错的,左右袈裟斩手感也是一样的。
严格来说,画质开到极限画质的特效之后,画面效果其实一点也不低于剑灵5档效果,从图中可以看到,很多细节,美景都做的非常漂亮。