《星际争霸2》虫族精要战术,这个战术的核心就是利用地形优势,通过不断的消耗敌人的血量,从而达到压制敌人的目的。那么在游戏中,我们应该如何利用地形优势,来打出高额的伤害呢?今天我们就来聊一聊这个话题。首先我们要知道,在游戏中,我们的血量是非常重要的,一旦我们的血量低于50%,,那么就会直接被淘汰,所以我们在前期的时候,一定要保证自己的血量,不要因为一时的失误,导致自己死亡。
星际争霸二的背景设定中虫族本身是依靠大量的无穷无尽的数量来淹没敌人,而玩家们在游戏对战过程中很难做到这一点,游戏为了平衡性所设定三个种族的人口上限只有200点,玩家们是无法超过这个人口上限的,所以说三个种族打到最后的兵力是差不多,虽然游戏中玩家们不能享受背景设定中用虫海战术,但是整个游戏中也只有虫族的兵种才有那种无限召唤小虫子的消耗战术,这个的玩法有点类似于war3的UD骷髅海玩法,所以打起来感觉很强很莽,但是真正开战以后就会发现其实特别容易被打死,下面就和大家一起来详细看下虫族里面那些专门打消耗战的单位!
虫群宿主就是一个完全是按照消耗战所涉及的单位,早期的版本中虫群宿主更倾向于埋地之后在一个地方持续不断的放小虫子,在后续的版本中修改的才更为灵活,宿主可以在一个区域内孵化一波小虫子,然后本体就可以直接撤退了,召唤出来的蝗虫是一种血量少存活时间短,但是输出DPS特别高的小型生物,一个宿主可以孵化两只小虫子,所以大量的宿主腐化了小虫子以后就特别的猛,他们打起来的时候可以轻松拆光敌人的建筑和单位,所以通常宿主也用于多线骚扰和正面决战,但是要注意宿主孵化了虫子以后技能就会CD此时的宿主没有任何的战斗力,而且小虫子本身血量特别低,火车侠白球这种单位可以轻松地清除他们。
巢虫领主比起虫群宿主要好的地方在于巢虫领主自身可以输出,巢虫领主是虫族的三本科技单位,是属于虫族的终极空军,如果按照级别来说应该是属于和大和航母一个级别,大家可以吧巢虫领主看做是一个虫族版的航母,但是攻击方式和航母完全不一样,巢虫领主攻击时会向着目标射出去两个巢虫,就是虫族建筑被打爆的时候出现的那些玩意,在扔出去的同时先造成一次伤害,等到巢虫砸中以后巢虫还可以存活一段时间来输出,正是因为这点特性许多虫族玩家喜欢用巢虫领主来破人族的城市化,毕竟攻击就出免费的小虫子很爽,不过虫巢领主只能对地攻击,所以需要不少的腐化来保护他。
虫族的感染者严格意义上来说并不算完全的和宿主一样的消耗战单位,他的定位更像是虫族一种辅助兵种,感染虫除了可以定住敌人配合部队包围的能力以外,还有一个现在先很少能看到的技能,那就是感染虫的丢蛋,感染虫可以消耗能量来丢出一 *** 的被感染的陆战队员,孵化后的陆战队员攻击力相当的猛,尤其是在改版之后被感染的陆战队员对空的东西跟RPG一样,射程超级远,这个技能一般很少使用,主要的原因在于感染虫使用另外的技能更划算,一口气吧能量耗光后面的战斗中感染虫就成废物了,毕竟能量回复速度还是很慢的。
但是感染虫又一个特别好用的神技,那就是精神控制,感染虫可以直接对着一个单位暂时的控制他们,在黄金舰队还IMBA的时候,就有玩家想到了利用感染虫控制一半的航母让他们自相残杀的战术,当然了这个玩法听起来很不错,但是由于控制的时候感染虫无法移动,所以基本就是个活靶子!那么你觉得其他种族打起消耗战来最实用的单位有什么呢?你对这些单位都有什么见解呢?