王者荣耀中反制位是什么意思?很多玩家可能不知道,其实就是一个英雄的技能机制,可以克制对方的某个英雄,这个英雄就是反制位。反制位的作用非常大,不仅可以限限制某个英雄的发挥,还可以限制对方的发挥,甚至可以反制对方的阵容。那么在王者荣耀中,哪些英雄的反制位最强呢?下面我们就来看一下吧吧!首先第一个就是东皇太一了,这个英雄虽然没有位移技能,但是他的大招可以控制敌人,并且还可以吸血,所以他的反制位是非常强的。
一、王者荣耀反制位是什么?
王者荣耀反制位意思详解:
1、反制位的含义就是根据地方目前的阵容,尽量去选择出克制对方英雄阵容的英雄。
2、当4楼和5楼在选择英雄的时候,对方已经出现了三个位置的英雄阵容,这时候系统会提示:根据敌方阵容选择克制英雄的位置,需要优秀的意识与广阔的英雄池才能胜任。
3、选择反制位的英雄会更加容易提升这场对局的胜率。
4、反制位对于玩家的英雄数量还是比较有要求的,如果英雄不多,很难达到一个克制效果
二、王者荣耀反位制是什么意思?
优质答案1:
在王者荣耀里,当你的段位达到钻石后就会出现反制位,反制位是四五楼。在选择英雄的时候是从一楼开始选,所以反制位一般都是最后再选。通常情况下都是看还缺哪个位置就去打哪个位置
所以反制位也都是自己队伍英雄熟练度达标最多的两个队友,方便补充位置
优质答案2:
就是你会的英雄可以拿出来克制对面。
三、理性分析,moba游戏(英雄联盟、王者荣耀)ban位存在的意义到底是什么?
优质答案1:
某件事物的存在必然有他存在的意义,而这种moba游戏中之所以要有这个ban位的功能,一来是为了压制某些过于强势的英雄,二来是为了增加游戏的趣味策略性。
无论是王者荣耀还是英雄联盟,甚至是更为元老的dota,可以说绝大部分的MOBA游戏都离不开ban位这个功能的。起初moba游戏没有ban位的,后来因为在dota的某个版本中,因为某些英雄过于强势,比赛中无论是哪一方都不希望对面拿到,官方为了解决这种尴尬情况才推出ban位功能,后面也是被一众MOBA游戏模仿。
一、压制过分强势英雄,提升玩家游戏体验
拿我最熟悉的王者荣耀来说,随着版本的不断更新调整,游戏中会出现不少过分强势的英雄,比如S4的典韦、S8的貂蝉以及之前的云中君等等,他们由于机制和数值的超标,在相同水平下往往能表现得更为强势,让其他玩家不能够有一个好的体验。
也许会有人说英雄太强了可以直接削呀,但很多玩家并不知道这些英雄技能机制和其他的相关数值,是不能够轻易调整的。即使是专业的数据分析师们也不能保证完全平衡,毕竟所涉及的数据太多太多了。就算要去削弱英雄,那也得有一定的测试周期之后,才能够放到正式服中,这就是为什么要有ban位的原因。
二、利用ban位玩新套路,针对性ban英雄
ban位起初的目的是为了压制过分强势英雄而生,但后来随着玩家的开发,渐渐地从ban位上衍生很多策略。比如我方要用鬼谷子,就可以选择直接ban掉庄周这种集体免控英雄、又或者我方打算玩后期,就可以把一些前期非常强势的节奏英雄给ban掉,防止前期就被打爆。
还有各种献祭流、养猪流、推塔流什么的,我们也可以去考虑哪些英雄会对我们要使用的流派造成比较大的困扰,这个时候我们就可以去ban掉他了。
三、钻石以下为啥没ban位?
王者荣耀的排位赛中必须要达到钻石段位才会有ban位,铂金及其以下是没有这个功能的,这是因为钻石以下段位的玩家相对来说整体的游戏技术要差一些。如果再增加ban位的话会增加他们的游戏难度,而且他们也不一定能考虑到,有点多此一举的感觉。
ban位也是游戏中的一门学问,简单点可以直接选择ban掉当然版本的强势英雄,深入点又可以通过ban位来让我方阵容更具优势,实在是一个好功能啊!
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优质答案2:
你好,很开心回答这个题目。如果印象中我没有记错的话,MOBA类游戏里面的BAN英雄环节,也就是玩家们常说的BAN/PICK设定,最早应该起源于DOTA的CM模式,因为在当时总有一些英雄会比较强势而打破游戏的平衡,导致比赛双方选手都不希望对面拿到这些强势英雄,所以最后官方出于公平的考虑,就正式推出了BAN英雄环节。
那有什么好处呢?其实在刚开始加入BAN英雄环节的时候,官方的初衷也仅仅只是想让比赛双方队伍尽可能站在同一起跑线上进行公平较量,不过后来玩家们发现MOBA类游戏都会存在着英雄之间相互克制的关系,于是BAN英雄环节又带来了战略博弈(阻止对手选取克制己方英雄)的好处。
这里就以王者荣耀为例,王者荣耀是一款从开始选英雄就进行着制定策略充分执行的快节奏游戏,你在游戏中的所有选择都意味着要使己方制定的策略不落空,或者防止对手的策略被有效执行,比如对手前两手选取的英雄,已经可以很明显看出来是要打快速推进阵容,可恰巧我方队伍却不擅长去应对,那么此时就可以凭借着BAN英雄环节,抢先BAN/PICK掉对手阵容缺失的几大关键英雄来破阵,所以BAN英雄环节带来的好处自然不言而喻了。
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由网友 王者大队委 提供的答案:
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MOBA类游戏的ban/pick阶段最早起源于DOTA,通过双方战队的ban选达到一定的战略意义。
但是设计师设计ban选环节的初衷只是为了比赛的公平性。比如6.48版本中的痛苦女王,影魔等,这些英雄当时是非常强势的英雄,如果没有ban选这个环节,对于后手选英雄的战队并不公平,影响比赛的公平性跟观赏性。
不过现在的ban选并不仅仅是简简单单的ban掉强势英雄。现在具有了更多的战略意义,教练可以跟选手在ban选上,破坏敌方的战略布局,在一定程度上反制对手。所以我们经常在比赛中能看到很多非常出色并且意想不到的ban/pick。极大的丰富了比赛的竞争性
拿英雄联盟这款游戏做例子
最近比赛ban率比较高的,塔姆,韦鲁斯,正义巨像,瑞兹,奥恩等。这些英雄本身的英雄强度并没有高到对方选了就没法打的地步,而是更多的封锁敌方的战略布局。这就是现在的ban选阶段的意义。
ban选已经是现在MOBA类游戏必备的一个游戏环节。通过ban选,不仅可以封锁版本强势英雄和敌方熟练度高的英雄,在里面可以有更多的战略手段。这极大的提高了游戏的可玩性。