崩坏星穹铁道地底的运作场景更新。玩家可以通过这个新模式体验一下星际争霸的魅力。不过这个模式只有部分服务器可以玩,大家想玩的话还是要去官网下载游戏才行。而且这个模式还有一个非常有趣的设定,那就是每个人都有自己的坐骑,这个坐骑可以帮助玩家更好的探索星际,所以这个模式也是非常有趣的。在游戏中,玩家可以通过击杀怪物获得经验值,然后用这些经验值购买装备,而且这些装备都是免费的,只要你愿意花钱就可以买到。
开篇语:
开测仅仅不到5个小时,就冲上了微博游戏热搜第一名,官网目前有超220万玩家在预约游戏、TapTap上166万人关注、预约榜第一名、1.2万条评价、8.6的高分。米哈游新作《崩坏:星穹铁道》今天上午10点开启了一次小规模的“漫游测试”,产生的人气和热度却是很多游戏正式公测时都望尘莫及的。所以,这到底是款什么样的“神仙”游戏?游戏客栈今天就带着大家全方位解读这款“崩坏”系列的革新之作。
正文:
2012年,刚成立一年的米哈游推出了首款产品《崩坏学园》,那时苹果用户们手里握着的还是iPhone3GS和iPhone4,而“二次元”这个概念还远远没有在游戏圈里泛滥。2022年,如日中天的米哈游推出了新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称为《星铁》)。在这十年间,“崩坏”已经成了国产手游中名头响亮的原创IP,它为玩家们塑造出的世界也早已变得精美绝伦、细腻动人,这一点,我那台随我征战四方,但已经没法全效流畅体验这趟群星之旅的电脑可以证明。
在进入游戏之前,我对《星铁》的态度是比较保守的,因为早已习惯了即时战斗MMORPG的玩法,又在近几年里看到了一个又一个的开放世界大地图手游,《星铁》的“箱庭地图+回合制战斗”实在让我有一种复古的感觉:没完没了的过图,排排站好轮流砍一刀的打法,玩一会还不就腻了?米哈游这套返璞归真,是不是太不按套路出牌了?但从玩家们的态度来看,无论是参与过首测的还是凭直觉入场的,都对《星铁》报以相当的期待和好评,在TapTap上,《星铁》的评分为8.2,拥有过万的评论数和163万的关注量,在官网上的预约量更是超过了200万。B站上《星铁》官方发布的三个PV总播放量达到了千万,不少UP主的试玩视频也都有几十上百万的播放。
是大家都吃腻了即时制和开放世界,还是《星铁》的复古设计有其独到之处?体验了游戏之后,我得出了自己的结论。
一辆列车,一群人,穿梭于银河群星之间
有人说,人类的终极浪漫就是仰望群星。从宇宙的角度来看,我们脚下的地球也不过只是浩瀚星河中微如游尘的一个存在,在目力所及以外,有千千万万个同样的世界,正在发生千千万万或精彩或平淡的故事,对它们的想象,一直都是人类创作的灵感源泉。从90多年前问世的《银河铁道之夜》,到拍了动画拍电视剧的《银河铁道999》,这种在群星之间假设铁道,让主角在银河列车上主演一场宇宙公路片的作品经久不衰。《星铁》也正是如此,在一场关于“星核”“星神”的神秘引子之后,似乎有天选之子身份的主角和背负着失忆谜团的元气少女三月七、身份神秘的冷面男神丹恒、似曾相识的老杨等人就一同登上了星穹列车,开启了一场穿梭于群星之间的漫长冒险。
(图:浩瀚星河中,长长的列车从星球边驶过,这个画面太经典了)
虽然名字中含有“崩坏”,但《星铁》不能被简单视为“崩坏IP”的续作,它更像是一个基于《崩坏3》中提到的“虚数之树”而生成的平行世界,在这个世界中,瓦尔特·杨是以从《崩坏3》世界中穿越过来的老熟人身份登场的,而同样是熟面孔的姬子,却是一个相貌未变,性格与身份都截然不同的“平行宇宙姬子”。不用说,这种设计对新玩家是好事,可以零门槛入坑不用去补前因后果,对老玩家也是个安慰,能看到人气角色的另一重生活。
(图:《星铁》的新看板娘三月七)
在“玩法”之前,《星铁》先做到了“讲好一个故事”
毫无疑问,经过从《崩坏》系列到《原神》的磨砺,米哈游在游戏视听体验打造上的功力已经炉火纯青。《星铁》的iOS端配置要求是XS、XR以上型号,PC端配置要求是i5/8G内存和GTX970以上配置,打开全效后进行游戏,能看到雅利洛-VI星球上雪花卷起的特效、角色战斗中衣角头发的流畅摆动、不同场景间光阴变幻的细节,以及角色微妙的表情变化等等,尽管是动漫风格的画面,写实感却不遑多让。我也建议大家在游戏中将音乐音效开大一些,感受一下米哈游是如何利用音乐来与环境相结合提供沉浸感的。比如说,同是贝洛伯格,徜徉在上层区中能时时听到从容中带有一点忧伤的提琴声,给人以退守最后的堡垒也仍然保有优雅之心的感觉,但来到下层区后,音乐中重音的成分加强了,似乎意味着在地下世界里,生存不仅是口号更是现实,这里的人们要面对的严酷,也远远超过地上世界的人。
视听体验如同为玩家打开了一扇门,而门后的《星铁》世界,是由一个个性格鲜明的角色形象和一幕幕引人入胜的故事所搭建起来的。《星铁》中目前出现的角色很明显地体现出了米哈游一贯的“捏人”风格:天真娇憨的三月七,有时会跳线到连重要的道具都弄丢,但活泼的背后是忘记了身世的迷茫;初始印象是沉默寡言的丹恒,虽然冷淡却总能在关键时刻一语道破真相,是队伍中的智囊;一直受严格教育的布洛妮娅,对秩序和权威的服从让她显得很难亲近,而随着亲眼目睹真相后产生的动摇又让人为她心疼……
在连续的冒险中,玩家的行动将这些角色的故事一一串起,从而展开了一幅庞大的群星传说画卷。而这些有故事的角色,也成了《星铁》以后主要的抽卡收入来源……
回合制战斗,对手机用户可是太友好了
核心玩法是“冒险”的《星铁》,战斗自然是游戏过程中最重要的一环。如前所说,游戏选择了很复古的回合制战斗,节奏上要放慢了很多,玩家可以慢慢思考战术,不用担心会因为反应不过来而落败。但这里的回合制,又不完全是循规蹈矩的“轮流对砍”式打法。首先,《星铁》中的角色各有独特的属性和能力,其中属性之间会有相克关系(这也是米哈游游戏中的常见设定),所以在正式战斗之前,这个属性克制可以先起一波作用:玩家在地图上探索时能遇到可见的敌人,先发制人对其进行攻击后进入战斗,这个攻击能根据属性的变化而对敌人造成不同的debuff,比如“破防”,上手先把敌人的防御条打掉一大截。另外,如果和敌人走了个对脸而没来得及先出手,那么进战的画面就会是镜子的破碎效果,意味着这一场战斗没有得到先手优势。
第二,大部分角色是无法在战斗中为自己进行防御、吃药等“守势”的,只有一些辅助型角色才能用技能为队伍成员回复,所以如何把握时机给将要被集火的队员上甲、用终结技给全队上buff,甚至是抢顺位提前放出终结技,都是战术中的一部分。
(图:角色的终结技会有很华丽的动画特效)
这样的设定,简化了玩家在战斗中“手速”的随机应变,同时把这部分难度和乐趣给加到了“理解角色定位,灵活掌握时机”上面,一加一减之间,游戏的可玩性没有受到影响,却大幅度提高了手机用户的友好度,手残党不用担心过不去boss了。
箱庭地图,也拥有开放世界的自由探索乐趣
从《星铁》的游戏剧情来看,箱庭式小地图要比开放世界大地图更适合它的背景设定,毕竟玩家是乘坐星穹列车在不同的星球间冒险的,每一个新的落脚点都可以视为一个小世界,气候、年代、习俗等风貌都千差万别,很难用开放世界中的地形过渡变换来进行连接。而箱庭地图能在一个小范围内用精细的手法描摹出一个星球的全貌,随着游戏后期的不断更新发展,地图也可以不断增添,达到无限扩张的目的(养老玩家狂喜)。在目前登场的空间站黑塔,和雅利洛-VI星球上,我们就能看出《星铁》对这种小地图的精细度把控也已经做到了极致。和空间站这种“公司”相比,雅利洛-VI上的贝洛伯格无疑更有生活气息,玩家在城中自由行动时,能听到不少NPC的对话,和一些无关紧要却很有趣的细节。比如说,如果和墙角的垃圾桶互动,前几次系统会提示说这只是个普通的垃圾桶而已,继续互动就会收到丹恒的吐槽“一旦踏上这条路就不能回头了”,如果你是一个在任何开放世界中都有捡垃圾踢罐子找彩蛋的探索型玩家,一定会觉得这句话说到了心坎里。最后,你可能真的会在垃圾桶里翻出点能用的道具来……
相信《星铁》的文案策划组一定是很擅长寻找生活中的趣味的人,在游戏的不少剧情里,处处可见用心的文字彩蛋,给玩家在这个世界的旅途中增添了更多的会心一笑。
(图:看到游戏公司自己吐槽游戏圈中的热门概念,怎能不让人笑出声来)
(图:给我来个648!)
另外,《星铁》也尽可能地在箱庭地图的基础上添加可供探索解谜的设计,比如同是路上的宝箱,有一部分就需要玩家通过使用特定属性的角色攻击来解除封印才能拿到战利品。而爬塔、roguelike等元素,也在游戏中有所体现。
(图:那个“元宇宙”的彩蛋在游戏中被称为“模拟宇宙”,是一种爬塔+roguelike的玩法)
结语:
其实这款游戏在业内已经被广泛关注,米哈游、崩坏IP,本身就是游戏品质的保证,但是我觉得真正给行业带来惊喜的,是细节上的创新与改变。比如将肉鸽放入了回合制游戏中,并且优化到了很好的体验,要知道,将一个新玩法植入到游戏中其实并不难,难的是如何在自己游戏的框架里把新玩法优化到最舒适的点。
所以,在这段时间的游戏体验中,我对《星铁》的感觉从“用复古风打造IP衍生作品”,变成了“突破创新之后开始沉淀探索更多可能”,无论是游戏的剧情、人设、视听、玩法,还是它们背后体现出的技术力,都足以让2022年之后的手游玩家们放心且满意。
就像网上众多玩家对米哈游的评价一样“你永远可以相信米哈游。”