闪之轨迹3白金图文攻略详解。本书主要介绍了游戏中的英雄人物,包括主角、配角、反派、boss等。全书共分为三部分,第一部分为英雄传说闪之轨迹3白金图文攻略,英雄介绍、技能解析、装备搭配、阵容选择、出装铭文、召唤师技能、英雄属性、装备属性、装备合成、英雄技能、英雄属性加点、英雄出装铭文等内容。每个玩家都可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,如竞技模式、排位模式、娱乐模式等。
这是共由说「旧趣新睐」第11篇文章
《闪之轨迹3》作为《闪之轨迹12》之后的续作,在2017年的时候由Falcom发售,游戏只登录了主机端,而PC端因为Falcom自己的技术问题久久没有移植,当初自己在PC上玩过《闪之轨迹12》之后看到就一直想体验《闪之轨迹》后面的剧情发展,因为害怕被剧透说一没有选择视频云通关,等到《闪之轨迹3》在PS4上打折的时候直接入手了PS4。这段时间PS4上《闪之轨迹》系列打折,这里给想要入坑《闪之轨迹3》的玩家一个简单的测评,以供大家选择是视频云通关还是自己入手主机。
画面吹爆 终于和战斗切换黑屏说再见
《闪之轨迹3》相对于前两作最大的优点就在于画面的升级,因为《闪之轨迹12》当初毕竟是登录PSV上的,所以很多细节处理很差。
之后《闪之轨迹3》就登录上了PS4,在PS4强大的机能下,游戏的细节都有了很完善的提升。
虽然这个画面和那些3A大作比,可能还没什么牌面,但是相对于Falcom之前的《闪之轨迹》或者《伊苏》系列,《闪之轨迹3》的画面都是最好的。而且最舒服的是无缝进入战斗,《闪之轨迹12》在野外场景中遇到怪物都要黑屏载入战斗画面,而到了《闪之轨迹3》战斗背景全部取材于周围场景,所以玩家们在遇到怪物之后基本无Loading,这才是丝丝顺滑的游戏体验。
新加指令要素 爽快却略显简单的回合制战斗
紧接着就说说《闪之轨迹3》的战斗系统,由于前面两部作品将魔法回路简化,所以《闪之轨迹》系列的整体基调就是偏向于物理,即使在《闪之轨迹2》中引入了失落魔法,但由于吟唱时间过长,虽然能玩但不是主流。所以这一次《闪之轨迹3》在战斗中引入了指令系统,战斗时通过获得的BP触发各种增益性BUFF,这样也可以帮助玩家开发新流派,新玩法。
同时《闪之轨迹3》还设计了破防这个概念,不论BOSS还是魔物都有一个Break槽,玩家的每次伤害都可以造成Break槽的减少,当Break槽减少到零的时候,怪物就会陷入眩晕状态,玩家操控的角色每一次都可以触发追击。
个人认为《闪之轨迹3》游戏难度相较前作来说降低了不少,即使在噩梦难度下,因为有指令BUFF的加成,像艾略特的指令就是全队减伤,到了后期即使是七姐S技,也不一定会给角色造成实际伤害。而且战斗到了后期也基本就是看着黎恩白毛里疾风就行了,再加上《闪之轨迹3》可以一周目白金,所以建议由信息的玩家直接噩梦难度开局。
可控人数过多 剧情烂俗话过多说过了战斗系统,再说回轨迹系列最核心的剧情,当初《空之轨迹》的剧情可以是神作,之后《碧之轨迹》,《零之轨迹》的剧情稍有下滑,到了《闪之轨迹》的剧情就变成了又臭又长,战争描写的小儿科,人物刻画的不细致,关系户毫无意义的对话等等都极大的影响了剧情流畅度。《闪之轨迹3》的剧情相对前两部作品来说好了不少,最大的问题一个出在关系户无意义的对话,这个是《闪之轨迹》系列的传统一直都没能改变。而另一个问题就是出在公式化的剧情,每一次章节结束,都是黎恩大手一挥"来吧,灰之骑神",之后就是旧七组的救场"没这个必要",这样套路似的救场一次两次还好,你每次都这样真的有点视觉疲劳。
而且之前在《闪之轨迹12》的测评中也写道过因为《闪之轨迹12》是以班级为背景展开,所以可操作的角色很多,但人物内心成长变化描写过于平淡,到了《闪之轨迹3》里面,可操作的人物就变成了两个班级,旧七组和新七组的成员全部都可以使用,如此庞大的可用角色你以为真的像《空之轨迹3rd》里面自己选顺手的用就行?
这可不是,因为后面的剧情战都是分组进行,每个小组里面的角色都不相同,这样就极大加长了玩家在游戏中花费的时间,刨除又臭又长的剧情,还要为每个角色练练等级,配配回路。记得之前我《闪之轨迹1》通关花了50小时,《闪之轨迹2》通关70小时,等到了《闪之轨迹3》通关花了近90个小时,....这游戏通关时间比我玩《荒野大镖客2》都要长,但是人家大表哥是开放世界呀,你《闪之轨迹3》就是个线形Jrpg呀!
Falcom最擅长的东西——情怀
可以说《闪之轨迹》系列Falcom在编剧水平上明显下滑,游戏的剧情已经驾驭不住之前挖坑时留下的宏大世界观,但是Falcom还有一个绝活——情怀。可能是之前Falcom知道自己《闪之轨迹2》做的不好,就在最后给玩家安排了个小剧场,小剧场里面玩家的主角不再是黎恩,而变成了克州条子罗伊德,当时看到真真切切的3D罗伊德的时候就感觉这个游戏买值了。
当然《闪之轨迹3》也不例外,第一章结尾重回哈梅尔村,重回剑帝之墓,伴随着星之所在的BGM,这杀伤力不谈了。后面又回到了克洛斯贝尔,回到了克州,看看3D版的莲花塔,瞧一瞧东街的车水马龙,最后再看看曾经守卫过克洛斯贝尔的特别支援科大楼。
即使最后罗伊德也没有出场,但是当黎恩等人离开克洛斯贝尔时,罗伊德和黎恩德英雄相惜,也算是点回了英雄传说这个主题。
总结:会填坑的Falcom 《闪之轨迹3》天下第一
作为轨迹系列登陆PS4的第一作,《闪之轨迹3》都是成功的,画面人物,战斗,收集要素都有了明显的提升。
而且Falcom也终于开始在填坑,也看的出来帝国篇的篇幅也基本快要结束了。可以说是《闪之轨迹》系列进步最明显的一作,也有人说《闪之轨迹3》终章喂屎,其实个人感觉还好,毕竟当初Falcom经费不足,要是把《闪之轨迹4》和《闪之轨迹3》一起卖,先不说会不会回本,游戏要开发多久,Falcom这样的小厂能坚持这么久?作为《闪之轨迹4》,帝国系列的完结篇《闪之轨迹3》都足够优秀,也可以保证,如果你在体验了《闪之轨迹12》之后对这个系列的后续发展还充满兴趣,那么《闪之轨迹3》绝对不会让人失望。
最后选一张图送给唯一女主艾莉莎....
PS:《闪之轨迹3》的OP动画是外包的,没那个必要去看....