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一直以来玩家们对英雄的开发和利用总是会超出设计师的预想,比如索拉卡是一名辅助英雄,却偏偏在上路大放异彩,且不仅仅是在当前这一版本,重做前就当过一段时间的上路一姐,因此在接下来的版本中,索拉卡遭到了改动,增强了辅助能力,削弱了上单能力。又或者青钢影本应该是走单人路的战士,而玩家们发现了她前期的Gank能力不俗而走向野区,还拿到了冠军皮肤,因此青钢影的清野能力遭到削弱。
被设计师从野区赶到线上的英雄不止青钢影一人,当然也有一些英雄被削弱线上能力从而走向野区。虽然大家常说万物皆可打野,但以正常情况来看,打野英雄池的数量并不算多,适应版本的就更少了。拳头首席设计师Scruffy在纵观了英雄联盟的历史后认为,低段位的玩家们最不喜欢的位置就是打野,无论打野位置是否强势。
在低端局打野是最容易背锅的,很多玩家在被单杀或者Gank死亡后,总会把问题归咎于打野身上,并且打野负责在前期带动节奏,肩负的担子很重,也无法像其他位置一样可以混混,再加上野区总是在不停的变化,新手和没有经验的玩家很难适应,也就不愿意去学习如何打野了,这些都是打野不受低段位玩家喜爱的原因。
基于此Scruffy打算做点什么,他的想法是在打野英雄池中增加一些大家喜爱的英雄,比如男刀、劫、盖伦、皎月和诺手等等,这些英雄都是深受各个段位玩家喜欢的,让他们进入野区一定会变得非常有趣,从而增加打野玩家可供选择的英雄数量,以及低段位玩家对打野位置的青睐。有了初步计划后,设计师下一步打算增强这些英雄的打野能力,同时不影响他们的对线能力。
男刀在中路面对一些脆皮法师很容易建立优势,英雄自身也很帅气,因此经常出现在路人局中。其自身支援能力出众是很适合走向野区的,清F6、三狼也比较迅速,但身板较脆,还没有恢复能力,打其他野怪比较伤。不少玩家认为,只要将男刀的被动改成也可作用于野怪,那他的清野效率就会直线上升,再加上在野区格外灵活,打得过的对手追着锤,打不过也能轻松逃跑。
男刀没有成为常规打野英雄还有一个原因,就是他面对野怪相当于少一个技能,诺手也是如此。如果把他安排到野区,应该做出怎样的改动呢?或许Q技能命中野怪可以回血就是个不错的选择,再大胆一点的话,血怒可以通过打野怪触发,这样就有些无敌了,野区基本没有对手。其实诺手不适合打野最大的问题在于,腿短、没有留人手段,那么掠食者加蓝惩戒或许是一个不错的选择。
看来设计师依旧打算在野区进行大规模的改动,但目前明显的问题是,野区发育的效率实在是太差了,经验少的可怜,即使这些有趣的英雄能够适合野区,玩家们能否为了他们放弃环境更高的线上呢?